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是的,荣耀又召开新品发布会了,这次推出的是荣耀。荣耀售价是1999元起,荣耀总裁赵明对“1999”有很深的执念,他谈到,荣耀作为互联网手机品牌,面对品质升级、技术升级后的价格上涨,荣耀一直不忘回归互联网的核心价格档位的初心,而荣耀的发布正式将荣耀带回互联网手机的核心档位,守住1999,还要把最好的体验带给用户。1999元有什么?有“吓人的技术”、有更好的游戏体验、有。“吓人的技术”:够吓人么?本次发布会由华为消费者余承东开场,按照国际惯例,他还是先细数了华为+荣耀双品牌取得的成绩。我们一起快速回顾一下:2017年华为+荣耀手机出货量为1.53亿台,7年销量增长51倍;在中国市场销量占据1,品牌净推荐值也是1;在全球市场整体销量为第三名,华为也在积极拓展海外市场,西班牙、意大利、波兰占据第一的位置,俄罗斯、法国、奥地利等国家位居第二。取得这样好的成绩,离不开华为多年来研发的投入,据余承东介绍,十年来研发投入超过3940亿人民币。付出总有回报,在本次活动上,余承东亲自揭开了“吓人的技术”——的神秘面纱。是一种软硬协同的图形处理加速技术,打通了操作系统以及和之间的处理瓶颈,在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,使得图形运算整体效率得到大幅提升,打破了性能与能耗的跷跷板,在画质和性能提升的同时,实现手机能耗下降。这个技术会使得华为/荣耀手机的性能上一个台阶。通过升级,华为/荣耀许多在网机型都可以享受这项新技术。荣耀则是首款应用技术的智能手机。余承东自豪的说道,我们的目标,手机在性能方面,我们的终端机要超越对手的高端机,我们的高端机要超过对手的旗舰机,我们的旗舰机要甩对手旗舰机一条街!由此看来,余承东对于信心满满,而且期待值非常高。荣耀:加持提供更好的游戏体验有四大特性:高性能(图形处理效率提升60%、更省电(能耗降低30%、高画质(与生俱来、更酷玩(定制特效增强。该技术首先应用在游戏场景下,搭载的荣耀,图形处理效率提升60%,能耗降低30%,让旗舰手机可以更持久流畅,稳定接近满帧运行大型游戏,让游戏玩家告别卡顿;在《王者荣耀》游戏中平均帧率59.6帧,《飞车》游戏中平均帧率59.7帧,轻松应对复杂游戏场景,让你感受畅爽零卡顿的满帧体验。由于软件与硬件的限制,现在大多数游戏的最高帧率被限制在60帧,但能力不止于此,过剩的能力,可以被用来提升游戏画质。可以在游戏不支持的情况下,通过达到类似的画质。更具突破性意义的是,作为通用技术框架,不依赖上层游戏应用和游戏引擎,不需要游戏厂商对此进行版本适配。因此,单线程的荣耀无需等待多线程,在与其它多线程手机进行对比时,依然可实现帧率更高、帧率更稳定和更省电的效果。这项技术首批会支持多款主流游戏,后续伴随对游戏深度智能学习的进程,将逐步放开更多游戏覆盖。